
CES Asia 2025 即將拉開帷幕,其發(fā)布的《買家采購(gòu)意向白皮書》聚焦 AR/VR/XR 領(lǐng)域,從預(yù)算、采購(gòu)和技術(shù)等多維度深入剖析,為行業(yè)參與者提供了極具價(jià)值的市場(chǎng)洞察,揭示了該行業(yè)未來發(fā)展的新趨勢(shì)。
預(yù)算動(dòng)向:跨界融合,多主體共促產(chǎn)業(yè)發(fā)展
白皮書顯示,AR/VR/XR 領(lǐng)域的預(yù)算投入呈現(xiàn)出多元化和跨界融合的特點(diǎn)。除了科技企業(yè)持續(xù)加大研發(fā)投入外,傳統(tǒng)行業(yè)也開始積極布局這一領(lǐng)域。例如,房地產(chǎn)企業(yè)萬科計(jì)劃投入 5 億元人民幣,探索 AR/VR/XR 技術(shù)在房產(chǎn)銷售與裝修設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。通過創(chuàng)建虛擬樣板房,購(gòu)房者可以通過 VR 設(shè)備提前體驗(yàn)房屋的空間布局和裝修風(fēng)格,為購(gòu)房者提供更加直觀、便捷的購(gòu)房體驗(yàn)。同時(shí),在裝修設(shè)計(jì)階段,設(shè)計(jì)師可以利用 AR 技術(shù)將設(shè)計(jì)方案實(shí)時(shí)呈現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)空間中,與客戶進(jìn)行更高效的溝通和修改。
同時(shí),文化旅游企業(yè)也對(duì) AR/VR/XR 技術(shù)表現(xiàn)出濃厚興趣。迪士尼計(jì)劃投入 3 億美元,在主題公園中引入更多的 XR 體驗(yàn)項(xiàng)目。通過將 AR/VR 技術(shù)與主題公園的場(chǎng)景和故事相結(jié)合,游客可以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中與虛擬角色互動(dòng),獲得更加沉浸式的游樂體驗(yàn)。此外,教育機(jī)構(gòu)也紛紛加大對(duì) AR/VR/XR 教育解決方案的投入,希望通過這些技術(shù)創(chuàng)新教學(xué)方式,提高教學(xué)質(zhì)量。
此外,政府部門也加大了對(duì) AR/VR/XR 技術(shù)研發(fā)的支持力度。多個(gè)國(guó)家和地區(qū)設(shè)立專項(xiàng)科研基金,總額超過 8 億美元,鼓勵(lì)高校、科研機(jī)構(gòu)與企業(yè)開展產(chǎn)學(xué)研合作,攻克 AR/VR/XR 領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)難題,推動(dòng)技術(shù)的創(chuàng)新和應(yīng)用。
采購(gòu)趨勢(shì):細(xì)分市場(chǎng)需求強(qiáng)勁,應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展
在采購(gòu)規(guī)模上,AR/VR/XR 各細(xì)分市場(chǎng)的需求呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。在商業(yè)展示領(lǐng)域,AR 展示設(shè)備采購(gòu)量預(yù)計(jì)將增長(zhǎng) 300%。商家可以利用 AR 技術(shù)在實(shí)體店鋪中展示虛擬商品,為消費(fèi)者提供更加豐富的購(gòu)物體驗(yàn)。例如,在服裝店內(nèi),消費(fèi)者可以通過 AR 設(shè)備試穿虛擬服裝,查看不同款式和顏色的效果,提高購(gòu)物的趣味性和決策效率。
在醫(yī)療培訓(xùn)領(lǐng)域,VR 培訓(xùn)模擬器采購(gòu)量預(yù)計(jì)將達(dá)到 200 萬臺(tái)。VR 培訓(xùn)模擬器可以模擬各種真實(shí)的醫(yī)療場(chǎng)景,讓醫(yī)學(xué)生和醫(yī)護(hù)人員在虛擬環(huán)境中進(jìn)行手術(shù)操作、急救演練等培訓(xùn),提高培訓(xùn)效果和安全性。同時(shí),在康復(fù)治療領(lǐng)域,XR 技術(shù)也開始得到應(yīng)用,通過創(chuàng)建沉浸式的康復(fù)訓(xùn)練環(huán)境,幫助患者提高康復(fù)訓(xùn)練的積極性和效果。
在軍事領(lǐng)域,AR/VR/XR 技術(shù)在軍事訓(xùn)練和作戰(zhàn)指揮中的應(yīng)用也日益廣泛。軍事級(jí) VR 訓(xùn)練系統(tǒng)采購(gòu)量預(yù)計(jì)增長(zhǎng) 250%,士兵可以通過 VR 設(shè)備進(jìn)行模擬戰(zhàn)斗訓(xùn)練,提高作戰(zhàn)技能和應(yīng)對(duì)復(fù)雜情況的能力。同時(shí),AR 技術(shù)在作戰(zhàn)指揮中可以為指揮官提供實(shí)時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)信息和決策支持,提升作戰(zhàn)效率和決策的準(zhǔn)確性。
技術(shù)訴求:前沿技術(shù)引領(lǐng),提升行業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力
技術(shù)需求方面,買家對(duì) AR/VR/XR 技術(shù)的創(chuàng)新提出了更高要求。首先,空間感知與定位技術(shù)的精準(zhǔn)度提升成為關(guān)鍵需求。買家希望 AR/VR/XR 設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)更精準(zhǔn)的空間感知和定位,使虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)環(huán)境更加自然地融合。例如,在室內(nèi)導(dǎo)航、工業(yè)裝配等應(yīng)用場(chǎng)景中,精準(zhǔn)的空間定位技術(shù)可以為用戶提供更加準(zhǔn)確的引導(dǎo)和操作支持。
其次,云計(jì)算與邊緣計(jì)算在 AR/VR/XR 領(lǐng)域的應(yīng)用需求增加。隨著 AR/VR/XR 應(yīng)用對(duì)數(shù)據(jù)處理和圖形渲染要求的不斷提高,云計(jì)算和邊緣計(jì)算技術(shù)可以將部分計(jì)算任務(wù)轉(zhuǎn)移到云端或邊緣設(shè)備,降低本地設(shè)備的計(jì)算壓力,提高應(yīng)用的流暢性和響應(yīng)速度。同時(shí),云計(jì)算還可以實(shí)現(xiàn)多用戶的實(shí)時(shí)在線互動(dòng),拓展 AR/VR/XR 應(yīng)用的社交功能。
此外,人工智能與 AR/VR/XR 的融合也受到關(guān)注。買家期望通過人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境的智能交互、內(nèi)容生成和場(chǎng)景自適應(yīng)調(diào)整。例如,在 AR 游戲中,人工智能可以根據(jù)玩家的行為和喜好實(shí)時(shí)調(diào)整游戲內(nèi)容和難度,提供更加個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。
“白皮書所呈現(xiàn)的趨勢(shì)表明,AR/VR/XR 正處于快速發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,”行業(yè)專家指出,“企業(yè)需要緊密關(guān)注市場(chǎng)需求,加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用拓展,不斷提升自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力,以適應(yīng)行業(yè)的發(fā)展需求?!彪S著 CES Asia 2025 的臨近,AR/VR/XR 領(lǐng)域的企業(yè)將在展會(huì)上展示最新技術(shù)成果,共同推動(dòng)行業(yè)向更高水平邁進(jìn)。
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